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Beleuchtung

Der Lichtquellen-Editor

Mit Live Home 3D können Sie Lichtquellen erstellen und bearbeiten. Wählen Sie zum Öffnen des Editors ein Objekt aus und wählen Sie dann Bearbeiten > Lichtquellen im Menü.

Die in diesem Abschnitt beschriebene Funktionalität ist nur in der Pro-Edition verfügbar.

Der Begriff „Lampe“ wird in diesem Abschnitt für alle Objekte verwendet, die Licht abgeben (Lampe, Kerze, Kamin usw.). Der Begriff „Lichtquelle“ wird für ein Teil eines 3D-Modells verwendet, das eine einzelne Lichtquelle simuliert und aktuell eine Lichtquelle in einer 3D-Szene ist. Eine Lampe kann eine oder mehrere Lichtquellen haben.

Hauptelemente des Lichtquellen-Editors

Lichtquellen-Editor

1 – Einen der voreingestellten Blickpunkte auswählen.

2 – Die Vorschau.

3 – Tageszeit auswählen, um eine Lampe unter verschiedenen Lichtbedingungen in der Vorschau anzusehen.

4 – Steuerelemente für das Spotlicht. Sie werden aktiviert, wenn die aktuelle Lichtquelle ein Spotlicht ist. Sie können eine Lichtquelle drehen und die Lichtstrahleigenschaften ändern.

5 – Aus- oder Einblenden der Spotlichtrichtung und der Koordinatenachsen.

6 – Die Liste der Lichtquellen.

7 – Die Position der aktuellen Lichtquelle im Verhältnis zur Lampe.

8 – Die Farbe der Lichtquelle.

9 – Die Glühgröße.

10 – Die Einstellungen für Lichtdämpfung und Leuchtstärke. Damit können Sie festlegen, wie schnell das Licht abhängig vom Abstand zu einer Lichtquelle ausgeblendet wird.

Vorschau

Die Vorschau zeigt Ihre Lampe in einem kleinen, leeren Raum an. Sie können sehen, wie das Licht auf Wände, Fußboden und Decke fällt.

Lampen-Editor-Vorschau

1 – Glühen.

2 – Position der Lichtquelle.

3 – Der Winkel der Lichtstrahlung.

4 – Ein Lampenobjekt.

5 – Die Koordinatenachsen der Lampe zeigen den Punkt an, wo X = 0, Y = 0 und Z = 0 ist. Die Farben der Achsen entsprechen den Farben der x-, y- und z-Koordinaten im Abschnitt Position.

6 – Lichtreflexion auf dem Fußboden.

Wenn Sie den Blickpunkt ändern möchten, platzieren Sie den Mauszeiger über dem Vorschaufeld. Wenn Sie eine voreingestellte Ansicht auswählen möchten, verwenden Sie die Schaltflächen unterhalb der Vorschau. Wenn Sie die Standardeinstellungen für Blickpunkt und Zoom wiederherstellen möchten, doppelklicken Sie auf die Vorschau.

Wenn Sie eine Lampe mit einer anderen Intensität des Umgebungslichts in der Vorschau ansehen möchten, verwenden Sie die Schaltflächen für die Tageszeit.

Die Schaltflächen zum Vergrößern und Verkleinern befinden sich rechts über der Vorschau.

Lichtquellenliste

Lichtquellenliste

Eine Lampe kann verschiedene Lichtquellen haben. Wenn Sie eine auswählen und anpassen möchten, dann klicken Sie in der Liste darauf.

Wenn Sie eine Lichtquelle hinzufügen möchten, klicken Sie auf das Pluszeichen unterhalb der Liste. Wenn Sie die ausgewählte Lichtquelle entfernen möchten, klicken Sie auf das Minuszeichen.

Eine Lichtquelle hat folgende Eigenschaften:

Position

Wenn Sie eine Lichtquelle an eine andere Position verschieben möchten, verwenden Sie die Steuerelemente für die Position.

Die Position wird als Entfernung zum Nullpunkt des Koordinatensystems der Lampe berechnet. Der Nullpunkt wird in der Vorschau durch farbige Achsen angezeigt.

Lichtdämpfung und Leuchtstärke

Die Parameter für die Lichtdämpfung Linear und Quadratisch steuern, wie schnell das Licht abhängig vom Abstand eines Punktes im 3D-Raum zur Lichtquelle ausgeblendet wird.

Die Parameter werden von der Rendering-Engine verwendet, um den Dämpfungsfaktor zu berechnen:
Df = 1 / (Kc + Kl*D + Kq*D²)
Df – Dämpfungsfaktor; Kc – Konstant (immer 0,5); Kl – Linear; Kq – Quadratisch. D – Abstand von der Lichtquelle zu einem Punkt im 3D-Raum (wenn das Programm das Licht für diesen Punkt berechnet).

Der Parameter Leuchtstärke ändert die normale Leuchtstärke einer Lichtquelle. Er bewirkt das gleiche wie das Bedienelement Leuchtstärke auf der Registerkarte Lichteigenschaften im Informationsfenster.

Tipp: Passen Sie die Parameter für die Lichtdämpfung an, wenn der Schieberegler Leuchtstärke sich in der Mitte befindet.

Die Abbildungen unten zeigen, wie die Parameter die 3D-Szene beeinflussen.

Standardparameter:
Linear = 0,30
Quadratisch = 0,00

Original

„Linear“ erhöht:
Linear = 2,00
Quadratisch = 0,00

Linear

„Quadratisch“ erhöht (Licht blendet schneller aus als oben):
Linear = 0,30
Quadratisch = 0,80

Quadratisch

Einstellungen für gerichtetes Licht

Wenn die Lichtquelle ein Spotlicht ist, können Sie weitere Parameter für die Lichtstrahlung einstellen: Winkel und Falloff.

Winkel = 80°
Falloff = 1
Spot 1
Winkel = 40°
Falloff = 1
Spot 2
Winkel = 80°
Falloff = 12
Spot 3