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Utilisation des objets

Blocs de construction

Les blocs de construction sont un type d’objet d’aspect très semblable aux blocs de la section Formes de la bibliothèque d’objets. Ces blocs présentent toutefois deux différences importantes. Contrairement aux objets de la bibliothèque, la création d’un bloc de construction s’effectue à partir d’un dessin sur le plan. Vous pouvez aussi utiliser les outils Transformer la mosaïque avec des blocs de construction, ce qui n’est pas possible avec la plupart des objets de la bibliothèque.

La fonction décrite dans cette section n’est disponible que dans l’édition Pro.

Pour ajouter un bloc de construction rectangulaire, dessinez-le d’abord sur le plan à l’aide de l’outil Bloc de construction rectangulaire. Cliquez en maintenant le bouton de la souris enfoncé pour commencer à dessiner un rectangle. Déplacez ensuite le curseur jusqu’à une nouvelle position et relâchez le bouton.

Pour ajouter un bloc de construction polygonal, activez l’outil Bloc de construction polygonal. Cliquez successivement sur le plan pour ajouter un angle à chaque fois. Double-cliquez pour définir la position du dernier angle du polygone et désactiver l’outil.

Vous pouvez utiliser des blocs de construction pour créer un plancher de balcon, une colonne carrée, une poutre horizontale ou quelques marches.

Les opérations communes à tous les types d’objets sont présentées à la section Notions de base. Elles comprennent :

La section Propriétés des objets en 2D explique comment appliquer un trait, un remplissage ou un motif à un objet à l’aide de l’onglet Propriétés 2D dans l’inspecteur. Il existe également une option permettant de choisir différents types de représentation 2D.

La section Application de matières explique comment appliquer des matières aux objets.

Si vous fusionnez un bloc de construction et un autre objet, l’objet créé possède le type Mobilier, comme les objets de la catégorie Formes de la bibliothèque. Vous pouvez utiliser cette technique pour ajuster la taille et la position d’une texture sur la surface d’une forme.

Le terme « objet » est utilisé pour désigner les blocs de construction dans cette partie du document.

Propriétés des blocs de construction dans l’inspecteur

La plupart des paramètres d’objet sont disponibles dans l’inspecteur où vous pouvez modifier les propriétés géométriques ou configurer l’aspect des objets sur le plan ou dans la vue 3D.

Paramètres de bloc de construction

Propriétés géométriques

Les propriétés géométriques d’un objet sont disponibles dans l’onglet Propriétés de l’objet de l’inspecteur.

Pour redimensionner un objet, assurez-vous que ses dimensions sont déverrouillées dans l’inspecteur. Vous pouvez alors saisir de nouvelles valeurs. Pour redimensionner proportionnellement l’objet, sélectionnez l’option Conserver les proportions.

Pour redimensionner un objet directement sur le plan, faites glisser l’une des poignées situées sur le cadre de sélection de l’objet. Les poignées ne sont pas affichées si les dimensions de l’objet sont verrouillées.

Pour faire pivoter un objet, utilisez soit l’outil Rotation dans l’inspecteur, soit la poignée de rotation située sur le cadre de sélection de l’objet sur le plan.

Les outils Retournement vous permettent de retourner un objet horizontalement ou verticalement. Le troisième bouton fait pivoter l’objet de 180 degrés.

Le paramètre Élévation détermine la hauteur d’un objet par rapport au niveau du plancher par défaut. Comme le plancher peut lui aussi être posé à une certaine hauteur, l’élévation de l’objet est calculée en considérant que le plancher a une élévation nulle. Dans un bâtiment à plusieurs étages, l’élévation des objets de chaque étage est calculée à partir du plancher de leurs étages respectifs.

Pour déplacer verticalement un objet en vue 3D, appuyez sur les touches Commande-Option et faites glisser l’objet à l’aide de votre souris.

Il est possible de verrouiller ou de déverrouiller le paramètre Élévation. Le verrouillage s’avère utile lorsque vous devez déplacer un objet horizontalement en vue 3D.

Position des objets par rapport aux murs, au plancher et au plafond

La position de la plupart des objets dans une pièce dépend de leur utilisation. Les tables et les chaises, par exemple, peuvent se trouver partout dans une pièce, mais toujours sur le plancher. Les garde-robes et les bibliothèques sont sur le plancher et près des murs. La plupart des lampes sont suspendues au plafond ou fixée à un mur.

Le programme tient compte de ces caractéristiques. Si vous ajoutez une lampe provenant de la bibliothèque standard, elle se colle automatiquement à un mur ou au plafond. Les garde-robes sont préprogrammées pour se coller dos à un mur.

L’ensemble d’options Coller par, disponible dans l’inspecteur, vous permet de sélectionner jusqu’à trois côtés d’objet à coller au plafond, au sol ou à un mur. Les côtés gauche, droit, ainsi que l’avant ou l’arrière peuvent se coller aux murs. Le haut peut se coller au plafond, tandis que le bas se colle au plancher.

Lorsque l’option Coller par est activée, le programme peut faire pivoter un objet si cela s’avère nécessaire pour le placer parallèlement à un mur.

Projection d’ombres

Vous pouvez activer ou désactiver l’ombre d’un objet à l’aide de l’option Ombres portées. Désactiver l’ombre peut être utile pour augmenter les performances du programme lors du rendu de la scène 3D. Certains objets, comme les tapis, peuvent projeter une ombre qui n’est toutefois pas visible, car l’objet est posé sur le sol. La désactivation de l’option Ombres portées pour ce type d’objet n’a pas d’incidence sur la scène 3D, mais peut augmenter la vitesse de rendu.

Modification de la forme d’un bloc de construction

Pour modifier la forme d’un bloc de construction, cliquez dessus avec le bouton droit de la souris et choisissez Modifier le contour dans le menu contextuel. Les poignées de redimensionnement disparaissent pour signaler que l’objet est en mode de modification de contour. Le programme affiche le contour de l’objet avec des poignées d’angle en forme de losange appelées « points ». Il suffit de déplacer ces points pour modifier la forme du contour.

Pour ajouter un point, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le contour et choisissez Ajouter un point. Pour supprimer un point, cliquez dessus avec le bouton droit de la souris et sélectionnez Supprimer le point.

En mode de modification de contour, le programme affiche également des poignées rondes au milieu de chacun des côtés de la forme. Si vous déplacez une poignée ronde dans un sens ou dans l’autre, le côté correspondant se courbe vers l’intérieur ou l’extérieur de la forme en créant un arc. Pendant que vous changez la courbure d’un côté, un chiffre placé à côté du curseur passe de 0 (ligne droite) à 180 (demi-cercle). L’une des méthodes possibles pour créer un cercle consiste à dessiner un carré et à courber chacun de ses côtés jusqu’à 90 degrés. Maintenez la touche Maj enfoncée pour progresser par paliers de 15 degrés.

Forme modifiée

Les côtés arrondis de l’objet peuvent être affichés dans la vue 3D avec des surfaces parfaitement lisses ou constituées de plusieurs facettes. Pour rendre les courbes plus ou moins lisses, utilisez le curseur Lissage disponible dans l’inspecteur. L’utilisation de valeurs plus élevées nécessite une puissance de calcul plus importante pour le rendu du modèle 3D. Dans l’image ci-dessous, les deux objets identiques présentent un niveau de lissage minimum (en bas) et maximum (en haut).

Forme modifiée

Si l’option Modifier la géométrie située dans l’inspecteur est déverrouillée, vous pouvez activer le mode de modification en double-cliquant sur l’objet.

Les blocs de construction sont compatibles avec les opérations Combinaison qui vous permettent de créer un nouveau bloc à partir de plusieurs autres blocs. Pour combiner des blocs, sélectionnez-les, ouvrez le menu contextuel et choisissez une opération dans le menu Combinaison.