Utilisation des projets
Exportation d’un modèle 3D
Vous pouvez exporter un modèle 3D dans l’un des formats suivants :
- Collada (*.dae). Ce format peut être utilisé pour transférer votre projet dans d’autres programmes d’édition 3D (3DS Max, Maya, Cinema, Strata, Shade, etc.).
- Autodesk FBX (*.fbx). (Édition Pro uniquement)
- Wavefront OBJ (*.obj). (Édition Pro uniquement)
- VRML (*.wrl).
- X3D (*.x3d).
- glTF (*.gltf, *.glb). Ce format peut être utilisé pour transférer votre modèle 3D vers d’autres logiciels afin d’utiliser un moteur de rendu externe. (Édition Pro uniquement)
Pour ouvrir la zone de dialogue Exporter, cliquez sur le bouton de menu et sélectionnez Exporter, puis Exporter des objets 3D.....
Collada
- Choisissez ce que vous voulez exporter.
Pour exporter un objet, sélectionnez-le dans le projet.
Pour exporter un étage, activez-le dans l’onglet Propriétés du bâtiment de l’inspecteur.
Pour exporter tout le projet, vous ne devez rien sélectionner de particulier. - Cliquez sur le bouton de menu et sélectionnez Exporter, puis Exporter des objets 3D.....
- Réglez l’option Format de fichier sur Collada (*.dae).
- Dans la liste déroulante Source, choisissez ce que vous voulez exporter : un objet, un étage ou le projet entier.
- Définissez les options d’exportation.
Vertical définit le nom de l’axe vertical dans le fichier de sortie. Si vous ne connaissez pas les paramètres requis pour le logiciel dans lequel vous ouvrirez le modèle exporté, conservez les paramètres par défaut.
Cochez les cases correspondantes pour indiquer si vous souhaitez exporter les sources de lumière, les caméras prédéfinies et les caméras d’utilisateur.
Sélectionnez Corriger les coordonnées de texture si les textures sur lesquelles des transformations ont été appliquées ne sont pas affichées correctement dans le logiciel utilisé pour ouvrir le modèle exporté. - Tapez un nom de fichier, puis cliquez sur Enregistrer.
Autodesk FBX
Wavefront OBJ
Archive OneRender
- Choisissez ce que vous voulez exporter.
Pour exporter un objet, sélectionnez-le dans le projet.
Pour exporter un étage, activez-le dans l’onglet Propriétés du bâtiment de l’inspecteur.
Pour exporter tout le projet, vous ne devez rien sélectionner de particulier. - Cliquez sur le bouton de menu et sélectionnez Exporter, puis Exporter des objets 3D.....
- Définissez l'option Format de fichier sur Autodesk FBX (*.fbx) ou Wavefront (*.obj).
- Dans la liste déroulante Source, choisissez ce que vous voulez exporter : un objet, un étage ou le projet entier.
- Choisissez si vous voulez exporter les sources de lumière et les caméras en cochant les cases correspondantes. Ces paramètres ne sont disponibles que pour le format FBX.
- Tapez un nom de fichier, puis cliquez sur Enregistrer.
VRML
X3D
- Choisissez ce que vous voulez exporter.
Pour exporter un objet, sélectionnez-le dans le projet.
Pour exporter un étage, activez-le dans l’onglet Propriétés du bâtiment de l’inspecteur.
Pour exporter tout le projet, vous ne devez rien sélectionner de particulier. - Cliquez sur le bouton de menu et sélectionnez Exporter, puis Exporter des objets 3D.....
- Réglez l’option Format sur VRML (*.wrl) ou X3D (*.x3d).
- Dans la liste déroulante Source, choisissez ce que vous voulez exporter : un objet, un étage ou le projet entier.
- Tapez un nom de fichier, puis cliquez sur Enregistrer.
glTF
- Choisissez ce que vous voulez exporter.
Pour exporter un objet, sélectionnez-le dans le projet.
Pour exporter un étage, activez-le dans l’onglet Propriétés du bâtiment de l’inspecteur.
Pour exporter tout le projet, vous ne devez rien sélectionner de particulier. - Cliquez sur le bouton de menu et sélectionnez Exporter, puis Exporter des objets 3D.....
- Réglez l’option Format sur le format de fichier texte glTF (*.gltf) ou le format de fichier binaire glTF (*.glb).
- Dans la liste déroulante Source, choisissez ce que vous voulez exporter : un objet, un étage ou le projet entier.
- Choisissez si vous voulez exporter les caméras, le terrain et les sources de lumière en cochant les cases correspondantes.
- Tapez un nom de fichier, puis cliquez sur Enregistrer.