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Utilisation des projets

Enregistrement des projets

Pour enregistrer ou fermer un projet lorsque la vue 2D ou 3D est ouverte, cliquez sur le bouton de menu et choisissez la commande correspondante : Enregistrer, Enregistrer sous ou Fermer.

Vous pouvez également utiliser la galerie pour enregistrer ou fermer le projet actuel. Pour cela, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un aperçu dans la section Projet actuel et choisissez une commande dans le menu contextuel.

L’option Enregistrer le contenu fourni dans le projet, disponible dans la section Projet des paramètres, vous permet de choisir s’il faut enregistrer les objets de la bibliothèque standard en tant que tels dans votre fichier de projet ou seulement y inclure des liens vers ces objets dans la bibliothèque. Votre choix n’a aucun effet sur la manière dont vous travaillez sur le projet. L’enregistrement des objets dans le projet vous apporte l’assurance que ce dernier ne sera pas dépendant de la version du programme (le contenu de la bibliothèque peut en effet être modifié à l’occasion d’une mise à jour importante). Sachez toutefois que les projets qui ne contiennent que des liens vers les objets occupent généralement moins d’espace sur le disque dur. Les objets importés ou modifiés utilisés dans le projet sont toujours enregistrés avec ce dernier.

Si vous comptez afficher votre projet sur un ordinateur où Live Home 3D n’est pas installé, exportez votre projet sous forme de fichiers graphiques.

Enregistrement de modèles

Un modèle est un projet enregistré dans un dossier spécial. Vous pouvez utiliser un modèle comme base pour vos nouveaux projets.

Pour enregistrer votre projet actuel en tant que modèle, cliquez sur le bouton de menu et choisissez Exporter > Enregistrer comme modèle.

Une fois que vous avez enregistré un modèle personnalisé, le programme ne conserve plus le lien entre le projet ouvert et le modèle. Pour actualiser le modèle après une modification, sélectionnez-le dans la zone de dialogue Enregistrer comme modèle afin de le remplacer.